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第32节:中国游戏产业突围

  《易》:"易有三义,曰变易,曰不易,曰简易。"对智慧的中国人而言,任何事物都处于变化之中,尤其是在汉字及由汉字产生的中国传统哲学里,经常存在几种相同、相反、甚至不相关联的意义蕴含在一种表达方式之中,变化无穷。因此,对于智慧的中国人来说,重要的并不是概念,而是实践。实践才是检验真理的惟一标准。然而,近百年来,中国人已经慢慢丢弃了传统的智慧,学西方又学得非驴非马,而常常走向极端。自改革开放之后,中国经济的诸多领域仍然不免于此。因此,中国游戏产业绝不能重蹈前人的覆辙,走极端,认死理,一条道走到黑。中国游戏产业的从业人员理应回归中庸的理性传统,对那种非此即彼,不好即坏的斗争哲学进行重新认识。

  第三节中国游戏产业突围的策略

  中国游戏产业突围的策略可以一言以蔽之:走自己的路!

  综观世界各国游戏产业的发展,其成功之道莫不如此。欧美的道路,是根据西方文化和西方人性格特征生产出来的欧美游戏,以真实性、科幻性、科普性、斗争性为主要特色。韩国的游戏文化,则是在游戏产品中表现暴力而取得成功。日本的游戏产业的成功,则与其色情文化相关,以宣扬日本的海盗文化、色情文化,以及日本人对弱肉强食、适者生存理念的认同为主要特色,在刺激人的贪欲和民族自大方面独具特色。此外,日本游戏的成功之外还在于,引入中国文化的象征艺术,创造了一种与欧美真实性相差很远的模拟游戏。

  中国游戏产业是中国屈指可数的几个与世界同步发展,并有可能在处于全世界领先地位的产业之一。然而,国产游戏发展多年,至今仍然受制于人,连完全拥有自主知识产权的游戏软件也寥若晨星。最根本的原因,就是因为中国游戏产业至今还没有走出只属于自己的一条道路。对比欧美韩日游戏产业的成功,我们中国人将在什么方面取得突破,如何走出只属于自己的光明大道呢?

  1.争取政策扶持

  世界各国的游戏业发展,都离不开各国的政策扶持。一个小小的韩国,为什么游戏产业如此发达?不就是因为国家把它当成支柱产业来加以发展,在政策上刻意保护和扶持吗?同样,离开了政策扶持,游戏产业的就没有了一个宏观的发展环境。尤其是中国,政策对经济发展几乎有着决定性的影响。自电子游戏正式进入中国以来,为什么中国游戏产业的发展步履为艰?资金、技术、经验固然都是问题,但最重要的却并不在此,而是没有取得政府的信任与支持。政策扶持,是游戏产业发展最重要基础。没有这一有利条件,所有的发展都将成为空花泡影。

  进入21世纪之后,中国游戏产业发展引起相关部门的注意,并适当地调整了对游戏产业的20世纪90年代以来的打压政策。自此,中国游戏产业才有了一个比较宽松的发展环境,并生产了一批质量高、影响大的游戏产品。各部委也相继表示,将大力扶持中国游戏产业的发展。最值得一提的是,国家首先出台了对引进国外游戏的限制性规定。2003年,海虹控股就因这一条规定而没有将太过血腥的《A3》引进国内。对于游戏产业免遭国外游戏围剿方面,起着非常重要的作用。

  但是,尽管如此,国家的游戏产业政策仍然需要游戏业界人士去争取,有一些政策明显是不利于游戏产业发展的。比如,不允许游戏相关产品进入电视传播这一条规则就很值得商榷。当然,正在制定中的游戏分级制度可能涉及很多方面,之后才有可能放宽游戏相关产品进入电视传播领域。不过,电影岂不是也要叫嚷着分级么?文化部、新闻出版署和信息产业部都没有出台文件,限制电影介入电视传播。何况神魔鬼怪的内容,作为人类世界的象征,在影视作品中大量存在,且不说《西游记》、《封神榜》早已拍成电视剧,就是中国传统文化中的精华,如后羿射日、夸父追日、嫦娥奔月等内容,不也是有神魔鬼怪的内容吗?诸如此类的政策制订,虽然没有直接对游戏软件本身产生影响,但是,却堵住了某些游戏相关产业的发展,在一定程度上,对游戏软件产生了间接的负面影响。这对于整个中国游戏生态圈而言,绝非一件好事。

  政策的改变需要步骤;政策的具体内容也需要时间去完成和修订,政策制订的基础---对于产业的认识,同样需要时间和精力去深化。因此,中国游戏产业也不必为当前某些限制性政策措施而烦恼。目前,中国游戏产业正处超常规发展的过程之中,将会有很多未知的问题接踵而至。因此,国家对游戏产业的发展,态度比较谨慎,一方面是想鼓励发展,一方面又不希望步子迈得太大。在限制游戏不良影响和推进游戏产业发展中间,国家试图寻找一个比较稳妥的平衡点,以兼顾经济效益和社会效益。这种稳定发展的思路,防止了急于求成可能导致的失误,实际上对中国游戏产业的健康发展是一个非常有力的预防和保护措施。事实上,业界有识之士对此是心知肚明。相信在不久的将来,国家会制定出对游戏产业的发展更有力、更完美的政策措施,引导产业健康、有序地发展。

  2.社会各界的鼎力支持

  从某种意义上说,是社会各界的抵制和不信任,促使国家在1980~1990年对游戏施行了打压的政策。如今,打压政策已经成为明日黄花,而社会各界对游戏的态度仍然没有根本性的变化。《小学生连续三天玩游戏导致失明》、《大学生模仿游戏杀人抛尸》……诸如此类的题目,仍然不时见于媒体报道之中。在中国游戏产业发展的道路中,媒体的监督和促进作用绝对不容忽视。媒体记者被称为无冕之王,其笔端的社会影响力,有时候不亚于政府,而更能够深入人心。利用媒体的声音,改善游戏生产和消费中的不利因素,改变国人对游戏的认识,是游戏产业发展过程中值得重视的一环。从游戏产业的要求来说,更希望媒体对游戏本身的娱乐功能、社会和经济效益多作正面宣传,而不是用负面新闻以偏概全,抹杀游戏的有益之外。尤其是在益智游戏、健康游戏、严肃游戏全面发展起来之后,媒体更应该对这种有益身心、有益社会发展的游戏进行正面的宣传报道,以促进整个产业生产出更大、更多的社会效益和经济效益。



  
 
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